• 2 Posts
  • 61 Comments
Joined 1 year ago
cake
Cake day: June 29th, 2023

help-circle



  • Vähän riippuu tilanteesta. Parin sadan euron vaatimus yksittäisestä voi varmaan mennä roskiin, se on enemmän maksujen kalastelua ja tuskin lähtevät oikeuteen. Ne kyllä lähettelee muistutuksiakin myöhemmin jos ovat kiinnostuneita. Mutta jos siellä on merkittävämpiä vaatimuksia ja tiedät olevasi syyllinen väitettyihin jakamisiin niin on mahdollista, että kannattaa neuvotella maksusta. Noista aika vakiosti saa ilmeisesti puolet pois. Nykymaailmassa ne todennäköisemmin voittaa oikeudessa ellei sulla ole jotain ässää hihassa.

    Edit: Hedmanilla on Turre legalin kanssa tällänen yhteistyökuvio, missä voit pistää maksuvaatimuksesi turrelle ja ne soittelee hedmanille ja “neuvottelee” maksun pienemmäksi. Pääset sitten maksamaan hedmanille puolet ja turrelle vähän vähemmän kuin puolet. Voitat pienen hinnanalennuksen ja nää firmat kiittää.

    Mun äiti sai tällaisen kirjeen, koska veli oli lataillut jotain ollessaan siellä. Ohjeistin heittämään roskiin, koska tuskin lopulta yrittäisivät parin sadan euron takia voittaa oikeudessa väitteen siitä, että eläkeläisnainen, joka osaa tuskin tietokonetta käyttää, olisi vertaisverkossa jotain jakanut.


  • In this case it really seems this windows convention is bad though. It is uninformative. And abbreviations mandate understanding more file extensions for no good reason. And I say this as primarily a windows user. Hiding file extensions was always a bad idea. It tries to make a simple reduced UI in a place where simple UI is not desirable. If you want a lean UI you should not be handling files directly in the first place.

    Example.zip from the other comment is not a compressed .exe file, it’s a compressed archive containing the exe file and some metadata. Windows standard tools would be in real trouble trying to understand unarchived compressed files many programs might want to use for logging or other data dumps. And that means a lot of software use their own custom extensions that neither the system nor the user knows what to do with without the original software. Using standard system tools and conventions is generally preferable.




  • Mä melkein ehkä kaipaisin sellaista systeemiä, joka tuo satunnaisten käyttäjien postauksia satunnaisilta tunnetuilta instansseilta näkyviin, jotta olisi paremmin mahdollisuuksia törmätä uuteen mielenkiintoiseen sisältöön. Ehkä voi käyttää jotain selkeää avointa algoritmia noiden satunnaisten valintojen painottamiseen.


  • Olet aivan oikeassa kyllä. Toinen tapa tarkastella riskiä olisi erilaisten aikahorisonttien kautta, kuinka suuri todennäköisyys tappioon on 1 tai 10 vuoden horisonttiin vaikkapa 3kk aikaikkunassa.

    Tuo ajatus tavallaan sisältyy tuohon keskihajontaan. Isompi hajonta tarkoittaa isompaa riskiä tappiolle lyhyellä tähtäimellä. Jos voi sijoittaa pitkällä tähtäimellä niin osakkeet on parempi, jos pitää myydä lyhyemmällä tähtäimellä niin sitten erilaiset korkopohjaiset jutut.

    Pointti mulla tässä kuitenkin oli se, että se isompi riski ei tarkoita kirjaimellisesti että sijoitetaan johonkin kryptovaluuttaan missä on realistisena vaarana menettää vaikka kaikki sijoitukset. Eläkerahastot eivät sano, että ne haluaa pelata meidän rahat kasinolla kun ne haluaisivat korottaa riskitasoa. Korkeamman riskin sijoitukset tarkoittaa yleensä nimenomaan osakkeita, joiden arvo heilahtelee enemmän kuin lainapapereiden ja muiden.


  • Sinänsä juttu kyllä vähän aliarvioi osakesijoittamisen riskejä. Isoimmat talouskatastrofit historiassa on tulleet juuri siitä, että velka on halpaa ja sitä on sitten puskettu kilpaa sijoituksiin, joiden piti aina tuottaa hyvin. Pitkällä tähtäimellä ne yleensä tuottaa hyvin, mutta ihmisillä ei aina ole mahdollisuutta ajatella pitkää tähtäintä rahan kanssa.

    “Riski” itsessään sijoittamisessa tarkoittaa lähinnä arvon keskihajontaa. Eli osakkeiden arvo vaihtelee enemmän kuin pienempiriskisten sijoitusten. Pitemmällä tähtäimellä suurempiriskiset sijoituskohteet yleensä tuottaa enemmän. Jos sulla on varaa sijoittaa velkavivulla pitkäaikaisesti ilman riskiä siitä, että et pystyisi hoitamaan velkaa niin se voi ihan hyvin kannattaa. Jos on riski siitä, että joutuisit myymään sijoituksia velan hoitamiseksi niin ei välttämättä kannata.


  • Mulla ei henkilökohtaisesti ole hirveästi kokemusta X:stä eikä mastodonista, mutta pari aiemmin aktiivisesti twitteriä käyttänyttä tuttua on sanonut että mastodon ei toimi hyvin korvaajana globaalin haun puuttumisen takia. Eli ongelma on että pystyt käytännössä seuraamaan vain tyyppejä, jotka jo tiedät mastodonissa. Jos vaikka haluaisit seurata mitä eu komissio tööttäilee niin pitäisi tietää tuo toisen käyttäjän linkkaama instanssi eikä käyttäjät muilla instansseilla koskaan näe niitä elleivät nimenomaan seuraa sitä. Ja siis toisaalta kukaan tuon EU instanssin ulkopuolella ei lähtökohtaisesti näe mitä eu komissio siellä julkaisee ellei sitä tiliä erikseen ole seurantaan ottanut.

    Olisi kiva pyörittää omaa mastodon-instanssia, mutta se tarkoittaisi että kukaan ei koskaan näkisi mitään mitä minä siellä julkaisen.


  • Could it be said many game companies attempts end in alpha but communities’ failures are just more transparent?

    Maybe but it’s rare for a company to put out products at alpha level unless they go bust before the game is finished. Sometimes games are launched at beta level and fixed later but that’s not the same than the eternal development limbos of open source projects, where something almost playable is released to keep people engaged but it never really gets much better than that.

    It has been fun to think about designing gameplay in the past but I’ve never studied the basics.

    I’d say the most important thing about making games is gameplay design. While good game engine design is a big thing, what actually makes a good game is the user experience, not the technical details of how they implement things. It’s also what is the problem in a lot of open source projects. I had a friend who implemented a very nice javascript browser based game engine. There were very cool features like particle physics and complex light effects in it. But in the end nobody wrote an interesting game with it. What matters is the content of the game, not so much which engine implements the content.

    Good game design is also something that PhD theses are being written about. Not simple at all. I found the nintendo talk about designing zelda botw world very interesting. How much thought goes into things like the psychology of the player and how he reacts to what he sees and how to steer the player where the story wants him to go while giving him the impression he makes the choices himself is mind blowing.


  • Yeah… “community developed game” very rarely turns out well. Especially if they attempt something resembling AAA content. Perpentual alpha state is the most common outcome. And when they work they typically just recreate some existing game with little creativity in terms of IP. Maybe Veloren will be the exception but nothing they show is in any way special. It seems they have already rewritten the engine entirely once. Edit: and of course it looks a lot like cubeworld and minecraft.

    It’s not really difficult to create some graphics content and moving characters on some engine engine, but that’s like 5% of what it takes to make a good game. Communities are very good at the former but not so good at the remaining 95%.

    I want to make games that repect users’ software freedom and for now I bet on users learning to value their software freedom too.

    Users generally want games that are fun to play and that actually work. Software freedom is very very much secondary even among those who even know what it means.




  • The problem with patron model is that most people don’t want to pay for something they might get some time in the future. We have tried things like gofundme and it generally has been a disappointment. Patron models works for some things, like I might pay for an entertaining content creator to keep making content, at least if the stuff isn’t also available for free, but games are not like that. It’s generally considered stupid to pay in advance for games and seeing how expensive making big games is it would require millions of people being stupid per game.

    In the end the patron model in game development would mean mostly big well established companies could make money. Who would pay for an unknown new company with no well established track record? Investors wouldn’t because there would be no return later. Only idiot users would.