A velocidade de um filme de cinema é de 25 fotogramas por segundo. Sabe Deus quantos fotogramas por segundo passam na nossa perceção quotidiana.
Mas é como se, nos breves momentos de que estou a falar, de repente e desconcertantemente víssemos entre dois fotogramas. Deparamo-nos com uma parte do visível que não estava destinada a nós. Talvez estivesse destinada aos pássaros noturnos, às renas, aos furões, às enguias, às baleias.
A nossa ordem visível habitual não é a única: coexiste com outras ordens. As histórias de fadas, de duendes, de ogres, foram uma tentativa humana de se conformar com essa coexistência. Os caçadores estão continuamente conscientes dessa coexistência e, por isso, podem ler os sinais que descobrem o hábito dos interstícios se esconderem por detrás de coisas diferentes, que não vemos.
As crianças sentem-no intuitivamente, pq elas tem o hábito de se esconderem atrás das coisas e observar. Lá elas descobrem os intercítios das diferentes palhetas do visível.
Os cães, com as suas pernas que correm, os seus narizes apurados e a sua memória desenvolvida para os sons, são os especialistas naturais desses interstícios. Os seus olhos, cuja mensagem nos confunde muitas vezes por ser urgente e muda, estão sintonizados tanto com a ordem humana como com outras ordens visíveis.
John Berger.
25 quadros por segundo é novidade, sempre vi 24 como o padrão
também ouvi que 24 é o padrão do ser humano
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Então é um valor variável de pessoa para pessoa? Essa percepção pode ser treinada? Esse valor costuma ser fixo para cada indivíduo ou ele varia dependendo de outros elementos visuais, como brilho, e contraste?
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Já é alguma coisa hehe.
Se eu lembrar disso até a minha hora de almoço vou pesquisar e fazer um post.
então 24 é o mínimo?
não consigo entender por que gamers querem jogos com mais de 60 quadros por segundo, acima disso faz diferença nenhuma
daqui a pouco vamos ter monitores com 600 quadros por segundo e o gamer vai fingir que vê diferença com 599 quadros
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Os jogos mais frenéticos exigem fps auto mesmo, quanto maior o fps, mais preciso você consegue ser no jogo.
Jogos de tiro e de ritmo são exemplos
alto*
isso não faz sentido para mim, não consigo ver diferença
@pop É difícil notar mesmo, tem que ser gamer mesmo pra chegar nesse nivel de precisão :/
Como já dizia Hobes:
o gamer é o lobo do gamer
Atenha que no texto ele fala da “percepção humana”, e não somente ou exclusivamente a visão.
eu sei, eu não estava me referindo ao texto inteiro, mas a essa parte de quadros, que, não sei como faria sentido em outro sentido perceptivo
Obrigado, vou ler mais sobre esse sr. João Burguer.